Diablo é considerado um dos jogos mais importantes da história dos RPGs eletrônicos.
Lançado no final de 1996, o título ajudou a criar um gênero inteiro que continua influenciando jogos até os dias atuais.
Com sua atmosfera sombria, combates viciantes, geração aleatória de masmorras e sistema de itens lendários, Diablo se tornou uma referência para praticamente todos os Action RPGs lançados nas décadas seguintes.
Mas antes de se transformar em uma das maiores franquias da Blizzard, Diablo começou como um projeto muito diferente do jogo que conhecemos atualmente.
A aventura de Diablo começa na pequena vila de Tristram, um lugar aparentemente tranquilo que esconde uma ameaça terrível sob seus pés.
Os moradores relatam que criaturas demoníacas começaram a surgir da antiga catedral localizada nos arredores da cidade.
Ao investigar os acontecimentos, o jogador descobre que o Senhor do Terror, Diablo, conseguiu escapar de sua prisão subterrânea e passou a corromper tudo ao seu redor.
O arcebispo Lazarus foi uma das primeiras vítimas da influência demoníaca.
Manipulado por Diablo, ele enganou os habitantes da região e utilizou o príncipe Albrecht como receptáculo para o demônio.
Enquanto isso, o rei Leoric enlouqueceu completamente, transformando-se no lendário Rei Esqueleto, um dos chefes mais icônicos da franquia.
Apesar do clima sombrio, Tristram também servia como centro de apoio para os aventureiros.
O ferreiro Griswold vendia armas e armaduras, Pepin oferecia curas e poções, enquanto Adria fornecia pergaminhos e magias poderosas.
Já o misterioso Wirt, o garoto da perna de pau, vendia itens raros por preços normalmente absurdos.
A história de Diablo começa muito antes de seu lançamento.
O principal responsável pela criação do jogo foi David Brevik, um dos fundadores da Condor, um pequeno estúdio independente que mais tarde seria adquirido pela Blizzard.
Após a aquisição, a empresa passou a se chamar Blizzard North.
Foi dentro desse estúdio que surgiram Diablo e posteriormente Diablo II, dois dos jogos mais importantes da história dos RPGs.
Curiosamente, a ideia original de Diablo nasceu quando Brevik ainda estava no ensino médio.
O nome do jogo foi inspirado pelo Monte Diablo, uma montanha localizada na Califórnia próxima à região onde ele morava.
Uma das curiosidades mais surpreendentes sobre Diablo é que ele quase foi um jogo completamente diferente.
O conceito original era inspirado em clássicos como Rogue e NetHack.
Isso significa que o jogo seria totalmente baseado em turnos.
Além disso, o projeto possuía morte permanente.
Caso o jogador morresse, o personagem seria perdido para sempre.
A proposta seguia o estilo dos chamados roguelikes, gênero pelo qual David Brevik era apaixonado.
Na prática, isso significaria um Diablo muito mais lento e estratégico do que a versão que acabou sendo lançada.
Hoje parece impossível imaginar, mas várias empresas recusaram financiar Diablo.
Na época, muitos executivos acreditavam que RPGs estavam mortos comercialmente.
Inclusive a própria Blizzard demonstrou pouco interesse inicialmente.
Somente após o enorme sucesso de Warcraft é que a empresa decidiu dar uma chance ao projeto da Condor.
Essa decisão acabaria mudando para sempre a história dos videogames.
Pouco antes do lançamento, a Blizzard sugeriu uma mudança radical.
O jogo deveria abandonar os turnos e se tornar um RPG em tempo real.
David Brevik não gostou da ideia.
Na verdade, ele era totalmente contra a mudança.
Porém, após uma votação interna, a maioria da equipe aprovou a proposta.
Brevik acreditava que seriam necessários meses de trabalho para implementar a novidade.
Mas após um único final de semana de programação, ele conseguiu transformar o sistema inteiro.
Quando viu o resultado funcionando, percebeu que aquilo era muito melhor do que havia imaginado.
Foi naquele momento que nasceu oficialmente o gênero Action RPG.
Outro elemento fundamental de Diablo foi seu visual.
O famoso estilo isométrico surgiu graças à influência de X-COM: UFO Defense, lançado em 1994.
A equipe utilizou exatamente o mesmo tamanho de tiles vistos naquele jogo.
Essa decisão acabou criando uma das características mais marcantes da franquia.
Até hoje, muitos jogadores associam imediatamente a visão isométrica à série Diablo.
Diablo foi lançado oficialmente em 31 de dezembro de 1996.
O projeto havia sido desenvolvido por uma equipe extremamente pequena.
A Condor recebeu aproximadamente 300 mil dólares para criar o jogo, valor que precisou ser dividido entre cerca de quinze funcionários.
Mesmo com recursos limitados, o resultado superou todas as expectativas.
O jogo rapidamente se tornou um sucesso mundial.
Diablo também foi um dos pioneiros na popularização do multiplayer online em RPGs de ação.
Porém, o sistema da Battle.net foi implementado muito próximo do lançamento.
Grande parte dos dados dos personagens era armazenada localmente.
Isso permitia que jogadores modificassem seus arquivos e utilizassem cheats online.
Como consequência, hacks e itens ilegítimos se espalharam rapidamente pelos servidores.
Esses problemas foram tão graves que influenciaram diretamente a arquitetura online de Diablo II.
Entre todas as trapaças existentes, nenhuma ficou tão famosa quanto o DUP.
Esse exploit permitia duplicar itens infinitamente.
Jogadores conseguiam copiar armas lendárias, armaduras raras e grandes quantidades de ouro utilizando um método extremamente simples.
A prática se espalhou rapidamente e virou parte da história do jogo.
Mesmo quase trinta anos após seu lançamento, Diablo continua recebendo melhorias feitas pela comunidade.
Um dos projetos mais famosos é o mod Diablo HD Belzebub.
Desenvolvido gratuitamente por fãs, o mod moderniza diversos aspectos do jogo sem alterar sua essência.
Novas classes, melhorias gráficas, resolução widescreen, sistemas de armazenamento compartilhado e diversas otimizações foram adicionadas ao longo dos anos.
Muitos jogadores consideram o Belzebub uma espécie de Diablo 1.5.
Diablo não apenas criou uma franquia de sucesso.
Ele ajudou a definir um gênero inteiro.
Sua influência pode ser vista em jogos como Path of Exile, Torchlight, Grim Dawn, Lost Ark e até mesmo em diversos sistemas presentes nos RPGs modernos.
O jogo transformou uma ideia simples de exploração de masmorras em uma experiência viciante baseada em combate, progressão e busca constante por equipamentos melhores.
Mesmo após décadas, Tristram continua sendo uma das cidades mais reconhecidas da história dos videogames.
E para milhões de jogadores, Diablo permanece como um dos maiores clássicos já criados pela indústria dos games.