Conquer Online foi um dos MMORPGs mais marcantes da era das lan houses brasileiras.
Com PvP frenético, guerras de guilda, sistema de reborn e um combate extremamente rápido para a época, o jogo conquistou milhões de jogadores durante os anos 2000.
Mesmo após tantos anos, o jogo ainda é lembrado como um dos MMOs mais icônicos da geração de ouro dos RPGs online.
Conquer Online foi desenvolvido pela TQ Digital Entertainment, subsidiária da empresa chinesa NetDragon.
O jogo foi lançado oficialmente em 17 de abril de 2003, inicialmente focado no público asiático e em países de língua inglesa.
Na época, o MMORPG chamou atenção pelo seu combate extremamente rápido e pelo forte foco em PvP competitivo.
O jogo começou com apenas quatro classes:
• Trojan
• Warrior
• Archer
• Taoist
Toda a ambientação do jogo era inspirada na mitologia chinesa e na China imperial.
A cidade principal do jogo era Twin City, considerada um dos lugares mais nostálgicos para os jogadores antigos.
Era ali que aconteciam:
• Comércio entre jogadores
• Duelos PvP
• Formação de guildas
• Recrutamento de equipes
O marketplace era tão movimentado que muitas vezes era impossível enxergar o chão de tantos personagens online ao mesmo tempo.
Outras áreas extremamente famosas também marcaram a comunidade:
• Phoenix Castle
• Desert City
• Bird Island
Em 2005, o jogo recebeu a atualização Conquer Online 2.0.
Essa versão trouxe melhorias gráficas, nova interface, eventos sazonais, missões diárias e guerras de guildas muito mais organizadas.
Além disso, o jogo ficou muito mais leve e otimizado para computadores mais simples.
Foi justamente nessa época que o jogo começou a crescer absurdamente na América Latina e no Brasil.
Em 2008, Conquer Online recebeu uma das atualizações mais importantes da sua história: New Dynasty.
A expansão trouxe:
• Nova interface
• Novas missões
• Novos mapas
• Classe Ninja
O Ninja rapidamente se tornou uma das classes mais populares do jogo graças ao seu PvP extremamente agressivo.
Nesse período, o jogo já ultrapassava 10 milhões de jogadores registrados.
Entre 2008 e 2010, o jogo viveu seu auge absoluto.
Expansões como Legends Return adicionaram:
• Subclasses
• Artefatos
• Novas dungeons
• Torneios PvP
• Classe Monge
Na época, Conquer Online possuía entre 1 e 3 milhões de jogadores ativos mensalmente.
Quem viveu essa época lembra perfeitamente de Twin City completamente lotada durante qualquer horário do dia.
A partir de 2011, muitos jogadores começaram a reclamar das decisões tomadas pela TQ Digital.
Diversas expansões começaram a adicionar sistemas extremamente complexos e focados em monetização.
Entre elas:
• Invasion of Pirates
• Oriental Assassin
• Kingdom War
• King of Kung Fu
O jogo começou a receber:
• Battle Power
• Talismãs
• Refinamentos extremos
• Sistemas de perfeição
Com isso, a diferença entre jogadores gratuitos e usuários pagantes se tornou gigantesca.
Outro problema enorme foi a explosão de bots e hacks dentro dos servidores oficiais.
Ao mesmo tempo, começaram a surgir dezenas de servidores privados inspirados na versão 2.0 do jogo.
Esses servidores ofereciam:
• PvP mais equilibrado
• Menos dependência de cash
• Menos sistemas exagerados
• Melhor suporte da comunidade
Por causa disso, muitos jogadores migraram para servidores alternativos buscando reviver a experiência clássica do jogo.
Nos anos seguintes, o jogo começou a receber atualizações cada vez mais exageradas.
Novas classes, efeitos visuais absurdos, sistemas RNG e upgrades extremamente caros começaram a transformar completamente a identidade original do jogo.
Boa parte da comunidade passou a considerar o Conquer moderno um laboratório de monetização.
Mesmo assim, o jogo continua ativo até hoje recebendo atualizações constantes.
Apesar de todos os problemas, Conquer Online continua sendo lembrado como um dos MMORPGs mais importantes da geração dos anos 2000.
O jogo criou amizades, rivalidades, guerras lendárias entre guildas e marcou profundamente milhares de jogadores brasileiros.
Para muitos fãs, o verdadeiro Conquer Online continua vivo na memória da era 2.0, quando Twin City era lotada e o PvP dominava completamente as lan houses.